Como jogar
Regras do Cubo da Velha
Tudo o que você precisa saber, dividido em três partes: as regras do jogo, os movimentos do cubo e os rankings.
Objetivo
- Fazer uma linha de 3 símbolos iguais (linha, coluna ou diagonal) no lado 1.
- O lado 1 é a frente do cubo: os cubinhos dele têm o corpo azul celeste.
- O X sempre começa. Cada jogador faz uma jogada por vez.
Marcar casas (só no lado 1)
- Quadrado branco: recebe o seu símbolo e fica amarelo.
- RESET 1: tocar no seu próprio símbolo apaga o símbolo; o quadrado fica amarelo.
- RESET 2: tocar num quadrado amarelo sem símbolo deixa TODOS os amarelos do lado 1 brancos.
- Não é permitido apagar o símbolo do adversário.
Limite de símbolos
- Cada jogador pode ter no máximo 4 símbolos no lado 1 (símbolos em outros lados não contam).
Trinca fora do lado 1
- Se um giro formar 3 símbolos iguais em linha em outro lado do cubo, a trinca é desfeita: o adesivo do meio perde o símbolo e fica amarelo.
- Só a trinca do lado 1 vale vitória.
Vitória por giro
- Se o giro formar linha de um só símbolo, vence o dono da linha (mesmo que não seja quem girou).
- Se o giro formar linha do X e do O ao mesmo tempo, perde quem girou.
Giros
- Para girar, arraste um cubinho: a camada dele gira para o lado do arrasto.
- Girar uma camada que mexe no lado 1 vale como jogada e passa a vez: colunas, fileiras e a camada da frente.
- As camadas do meio e de trás, paralelas ao lado 1, não mexem nele: são giros livres, não gastam a vez.
- Giro livre: só um por vez (o do meio OU o de trás), sempre no sentido único.
- Os adesivos levam o seu estado (X, O, amarelo) quando saem e quando voltam para o lado 1.
- Não é permitido um giro que deixe algum jogador com mais de 4 símbolos no lado 1.
Nível 1
- O cubo fica parado, mostrando o lado 1 de frente, o topo e o lado direito. Não dá para virar o cubo com o dedo.
- Os giros são feitos arrastando os cubinhos, um giro por arrasto.
- Todo giro tem um sentido só (↓ nas colunas, ← nas fileiras, ↻ nas camadas da frente), para ninguém desfazer o giro do outro. Arrastar no sentido contrário não gira e mostra um aviso.
- Para girar a camada da frente (↻), arraste um cubinho do topo para a direita ou um do lado direito para baixo.
Nível 2
- Os giros também são feitos arrastando os cubinhos.
- Encostou o dedo num cubinho: o cubo fica parado enquanto o dedo estiver na tela. Arrastar gira a camada daquele cubinho; tocar (no lado 1) marca a casa.
- Encostou o dedo fora do cubo (ao lado dele): arrastar vira o cubo inteiro para ver os outros lados.
- Cada arrasto gira uma camada só.
- Para girar o lado 1 como um volante, arraste um cubinho do topo ou da lateral do cubo.
- Os giros de cada jogador se alternam: o 1º é livre (qualquer sentido), o 2º é de sentido único (↓ ← ↻), o 3º é livre, e assim por diante.
- A alternância evita que um jogador fique desfazendo o giro do outro para sempre.
- Só contam na alternância os giros que mexem no lado 1. Os giros que não mexem no lado 1 continuam um por vez e de sentido único.
- A tela mostra o seu próximo giro: Giro: livre (fundo branco) ou Giro: sentido único (fundo amarelo). Tentar o sentido contrário numa jogada de sentido único não gira e mostra um aviso.
- A Velha (o adversário do jogo contra o celular) segue as mesmas regras.
Jogo online
- Jogo online e Mini ranking são exclusivos para assinantes.
- Para jogar é preciso ter uma conta: entre com e-mail e senha ou com a sua conta Google.
- Escolha Mundial (jogadores de qualquer país) ou Nacional (só jogadores do seu país) e o nível. Entre numa partida da lista ou crie uma nova e espere um adversário.
- Quem cria a partida é o X e começa.
- Cada jogada tem 1 minuto. Se o tempo acabar, quem está na vez perde.
- Se a conexão cair, você tem alguns segundos para voltar. Se não voltar, perde por abandono. Sair da partida também é derrota por abandono.
Ranking mundial e nacional
- Só as partidas do Jogo online contam (mundiais e nacionais), e cada nível tem o seu ranking.
- Mundial: todos os jogadores. Nacional: só os jogadores do seu país (o país vem da região configurada no celular).
- Vitória vale 3 pontos e derrota vale 1. Derrota por abandono ou por tempo esgotado vale 0.
- Contra o mesmo adversário, contam só 2 partidas por dia em cada nível.
- Empate em pontos: fica na frente quem tem mais vitórias, depois quem tem menos derrotas.
- A Velha não entra no ranking mundial nem no nacional. O placar contra ela (Você × Velha) aparece na tela inicial, fica só no seu celular e pode ser zerado quando quiser.
Mini ranking (ranking de grupo)
- No Mini ranking você cria o seu grupo, responde convites e joga só com os participantes. Só os participantes veem o ranking do grupo.
- Cada jogador cria 1 grupo e participa de no máximo 2 (contando o que criou). Cada grupo tem até 25 participantes.
- Quem cria convida pelo nome do jogador. Só o próprio jogador aceita o convite, e só ele pode sair depois. Quem criou não remove ninguém.
- As partidas e o ranking começam quando o grupo tem 2 participantes.
- As partidas do grupo contam só no ranking do grupo (não no mundial nem no nacional), com as mesmas regras: vitória 3, derrota 1, abandono ou tempo 0, até 2 por dia contra o mesmo adversário.
- Quem cria pode incluir a Velha. Aí, no Mini ranking, aparece o botão "Jogar contra a Velha": essas partidas pontuam só naquele grupo (vitória 3, derrota 0, sem limite por dia).
- Partidas contra a Velha pela tela inicial não contam em nenhum grupo: ficam só no placar do seu celular.
- A tabela mostra os pontos e quantas partidas cada um jogou no grupo e contra a Velha.
- Quem criou pode finalizar o ranking: o grupo e todo o histórico são apagados.